martes, 4 de abril de 2023

undertale

 







El videojuego más popular en la década del 2016 según varias publicaciones y convenciones (o por lo menos así lo dice Wikipedia), con una historia bien desarrollada y lo suficientemente pegajosa para hacerlo tan famoso en sus entonces y siendo aun reconocido entre algunos jugadores, este es un videojuego de jugabilidad de RPG o rol con una perspectiva de arriba a abajo.
  
Toby Fox es un desarrollador independiente de origen estadounidense, creo el videojuego en 2D lanzado en el año del 2015. A decir verdad, es bastante bueno más y como en muchas ocasiones los fanáticos suelen arruinar o ensombrecer un poco la experiencia de otros jugadores que apenas comienzan con él, pasa muchos con juegos, películas, prácticamente todo en lo que provoqué fanatismo, siempre va a ver algo malo en lo bueno. 
 





historia

 









Hace muchísimo tiempo, quizá miles de años monstruos y humanos Vivian en paz en la superficie pese a las diferencias los unos de los otros no tenían problemas. 
Así fue hasta que los humanos empezaron a temer del poder de los monstruos.


 ¿qué es a los que realmente temían los humanos?
Verán, ocurre y acontece que ambas razas estaban compuestas de diferente manera, el "alma" era lo que los diferenciaba, mientras que los humanos tenían una poderosa alma en su interior y un cuerpo de carne y hueso en el exterior los monstruos por otro lado eran un alma en su totalidad pues la forma de su propia alma era la de su ser, esto por desgracia para los monstruos así que fueran muchísimo más débiles y vulnerables que su contraparte, sin embargo ellos tiene la habilidad de absorber una o múltiples almas humanas logrando de esa manera alcanzar  un casi poder divino.
justamente a ese poder temían los humanos, pues si un monstruo llegaba a absorber un alma humana no tendrían ninguna oportunidad a él.



Exploto la guerra entre ambos bandos debido a esto o así lo llamaron los humanos porque a ojos de los monstruos fue una masacre, los humanos terminaron casi con todos.

Los pocos que quedaron fueron exiliados a las profundidades del monte ebott siendo sellando la salida por los siete grandes magos de la humanidad para que nunca lograran escapar de ese lugar, el destino para los monstruos era perecer entre la oscuridad. 


Sin embargo surgió una esperanza, su nombre era Gaster, Wingdings Gaster monstro que no tardo en convertirse en el científico real llenándolo de luz debido a su más grande invento el "núcleo" cuya función es brindar de energía al subsuelo, pero tristemente no se sabe cuándo ni específicamente por qué Gaster cayó en uno de sus experimentos, quizá esté en el mismo núcleo, fue fragmentado por el tiempo y el espacio, olvidado por todos, pero por lo menos su legado vida y luz de los monstros permaneció para siempre.




Paso el tiempo y los reyes Asgore y Toriel gobernaban con justicia y paz sobre el subsuelo, pero en los monstruos aún seguía el sentimiento de una liberta más allá de las profundidades del monte, anhelando que algún día lograr alcanzar la superficie, pero para ello no era nada fácil debido a que para esa Azaña es necesario conseguir siete almas humanas y que un monstruo las absorbiera lo cual parecía casi imposible sobre todo porque desde que los encerraron nadie había visto ni un solo humano.


...o así fue hasta que un día cayo uno cuyo nombre es Chara a este se le era mayormente conocido como el "primer humano o el humano caído"  





"Chara" la humana que decidió lanzarse por cuenta propia a las profundidades del monte ebott pues odiaba profundamente a los humanos de su pueblo los cuales vivían molestándola.


Quien encontró a la chica sobre las flores que amortiguaron su caída fue Asriel Dreemurr hijo de los reyes, el pequeño monstro rápidamente se volvió su amigo y la llevo hasta sus padres quienes la adoptaron como un miembro más de la familia y a su vez Chara regresaba la esperanza perdida a todos los monstruos del subsuelo dado que ella como humana podría ser capaz de pasar la barrera o hasta romperla, asi comenzó la breve época dorada para los monstruos. 


❀ 
Chara no era realmente lo que parecía ni mucho menos, no para nada lo era, ella solo tenía un objetivo la venganza, un fatídico día llevo a cabo su plan. Se quito la vida para que el pequeño príncipe  Asriel absorbiera su alma y subiera hasta la superficie y dejara su cuerpo en un campo de flores doradas cerca de su pueblo, la verdadera intención detrás de esto era la de controlar el cuerpo de Asriel ya con el alma dentro de él con tal de exterminar con todos aquellos que se metían con ella, peor con la bondad del pequeño principito logro resistir los impulsos vengativos de Chara. 


Perdió la vida gracias a los ataques de los humanos dado que ellos creyeron que había terminado con la viada de la niña que tenía en brazos con todo eso él logro regresar al reino, pero pereció en el campo real con cientos de hermosas flores doradas.
El rey Asgore destrozado tras la perdida de sus dos hijos tomo una decisión las cual era la de ejecutar a cualquier nuevo humano que bajara al subsuelo y conservar el alma de estos hasta reunir las 7 almas necesarias y así terminar con la barrera, con esto conseguir la tan ansiada libertad. la esposa del rey, la reina Toriel ante tal decisión dejo por inmediato el castillo e irse a las ruinas, esto lo hizo para advertir a los humanos. La matanza para ella nunca fue la respuesta a los monstruos. 
Incluso con los intentos de Toriel el rey logro conseguir 6 almas.


 ❀
Alphys la nueva  cientifica real se encargo de la investigacion en nombre del rey de averiguar la razon por la cual las almas humanas eran tan poderosas, tras uno serie de experimnetos ella descubrio la razon la cual era la "determinacion"  cualidad unicamente humana con esto en mente la cientifica creo una maquina capas de extraer esta determinacion y colocarla a siertos monstruos, en un principio esto resulto una buena idea, mas y con el tiempo esto resulto en un problema, los monstruos con esta determinacion mostrban grandes resultados, pero luego comenzaban a temblar y se guntaban los unos con los otros, formando uno solo "amalgamas" estos solo tenian un solo objetivo y el cual es alimentarse.



La cientifica comprendio que la dertminacion simplente no estrna compatibles entre los monstruos, pero sugio una cuestion, ¿Que pasaria si mesclara esa determinasion a algo que no es ni monstruo ni humano?
con esto en mente tomo una flor del jardín real y le inyecto la determinación, aunque ella no tenía la menor idea que dentro de esa flora se hallaba el alma de Asriel el príncipe monstruo fallecido, fue así como Asriel Dreemurr resucito, aunque en forma de flor sin sentimientos naciendo así Flowey la flor. 



 Asriel intento conectar con su madre y su padre, sin embargo ya no tenía corazón, así que decidió quitarse la vida aun que se percató que cuando estaba a punto de quitarse la vida tenía el poder de reiniciar y guardar el mundo, poder que la regreso a la lugar de donde había surgido, tras ayudar a todo el mundo y cumplir sus sueños se aburrió, comenzó a horrorizar y torturar, paso tras todas las líneas temporales y cuando ya no le quedaba nada por hacer fue cuando perdió sus poderes  y si los había perdido es porque había aparecido un ser con más determinación que ella en el subsuelo fue en ese momento que conoció a Frisk el Humano.









lunes, 3 de abril de 2023

rutas

 














Dentro del juego se encuentras tres rutas, las rutas son los diversos caminos que habrá dentro del mismo siendo estas "la neutra" comúnmente la primera que suelen hacer todo (por ejemplo, yo, por desconfiado mate a Toriel, no creí que hubiera alguien tan amable: c), "la genocida" la cual literalmente es matar a todo lo que se mueva sin compasión 👍, "la pacifista" siendo algo complicada de llevar, pero ciertamente la más satisfactoria.




Neutra: 
luego de encontrarte con Toril y conformen avanzando hasta que te encuentres con un esqueleto llamado Sans, él te hará un par de chistes y te contara un poco de todo lo que sucede en la cueva a la vez que conocerás a su hermano Papyrus  este te pedirá un enfrentamiento dado que él tiene el fuerte deseo de entrar a la guardia real, querrá capturarte y llevarte hasta el casillo, desde aquí tendremos la opción de eliminarlo o nos dejarnos llevar por él, si desestimo y lo dejamos vivir nos llevar hasta una casa, aunque realmente podemos salir de ahí y podremos volvernos a enfrentarnos a él... bueno con forme mates o perdones a los monstruos tus decisiones tendrán más relevancia a este punto, en si sus vidas y sus muertes dependerán de ti. 






Después de un rato te encontraras con Undyne la cual estará detrás de ti con la decisión de matarte, ya en tu último enfrentamiento con ella decidirás si ayudarla o matarla con un vaso de agua (claro si es que no la has matado antes). 
Conforme como avanzaste dentro del juego y las decisiones casi al final te encontraras con el simpático esqueleto sans él se convertirá en tu amigo o enemigo. seguido de esto te encontraras con Asgore este de primeras eliminara la opción de "huir" o "perdona" teniendo que enfrentarte a él dejándolo vivir o no, aparecerá Flowey, él te cerrara el juego. 



Al realizar la ruta neutral el final te parecerá algo amargo dado que no es como lo espera, siendo un tanto triste y poco feliz, así que el mismo juego te invita a intentarlo, pero desde otra ruta.
Olvide comentarles, dentro de esta ruta se nos presentan los diferentes finales dentro de la ruta neutral. 
así que tras cruzar la puerta sonara un teléfono que tras la llamada esta sans, él nos contara como ha sido la vida después de un tiempo. 

aquí les dejo un video en el que nos cuenta acerca de los diferentes finales:



Genocida:

Mata todooooooooooo... simplemente es eso, mata a Toriel y Flowey  se volverá de a poco tu amigo, ignoramos a sans y papyrus, vamos terminando con alrededor de 20 monstruos por zona y al llegar a snowdin no abra nadie puesto que todos fueron alertados de que un humano peligroso se acercaba, el único que se quedara en la ciudad será papyrus ya que él creía que podríamos cambiar, tristemente para él no es así y aun en la muerte confía en que cambiaremos 




El siguiente enfrentamiento será el de Undyne siendo este uno de los enfrentamientos más difíciles después de Sans dado que la determinación es muy grande en ella "Undyne la inmortal" extremadamente difícil, termina pereciendo por su propia determinación dado que no es compatible con ella como monstruo, desasiéndose. 


Prácticamente todo estará solo incluyendo el laboratorio, será en el núcleo donde estará Mettaton pero una versión especializada "Mettaton Neo" que es igual de fuerte a Undyne o más fuerte, pero con la defensa en negativo así que de un solo golpe lo mataran. 


Ya después nos contaran como nace Flowey, vendrá el enfrentadito más difícil y al morir sus últimas palabras viene dirigidas a su hermano.
Nos enfrentamos a Asgore y lo matamos, después nos enfrentamos a Flowey quien nos intentara chantajear, pero no le creeremos y lo mataremos.
Por último, aparecerte Chara quien nos contara como es que renació del LOVE y experiencia acumulada en medio de la partida paseara nuestra alma y marcando la partida para siempre, luego de ello nos pregunta si queremos borrar o no la partida, dependiendo de lo que aligas te dirá que son buenos amigo o delo contrario nos saltar un screamer en la cara después de que Chara nos diga que no tenemos ningún control.
¿Quieres seguir jugando?
💓si                      no

aquí solo podremos decir que sí. 
esto repercutirá más adelante en la siguiente ruta. 



Pacifista:

En esta ruta todo es inverso a la genocida dado que aquí tendremos que perdonar a todos los monstruos, los cambios son que todo vive y Flowey sigue odiándonos, desarrollamos una linda mistad con Papyrus donde hay citas y todo como una bonita amistad. 

por otro lado, precisamente de eso trata la ruta hacer amigos, un buen ejemplo en Undyne, tendremos que escapar de ella hasta llegar a Hotland donde se desmallara por el calor y con un vaso de agua es como se forjará una amistad :)

Después de eso los sucesos se desarrollan de con normalidad a e sección de la batalla contra Mettaton donde este conseguirá el rating máximo y todo el amor del subsuelo muriendo, aunque en paz... 

Después Alphys nos revela que solo le hace falta un cambio de batería. Entre tanto iremos a la casa de Undyne quien nos enseña a cocinar y nos da una lección de combate, además de confesarnos que no quiere que Papyrus ente a la guardia real pues es muy inocente. Ya después de todo eso Undyne y Alphys tienen una cita.



al final nos enfrentamos a Asgore, pero llega Toriel a defendernos :)

se juntan todos los monstruos con los que forjamos una amistad y parecerá que aquí se termina peeero nop. 

Pues Flowey llega luego de a ver absorbido las almas humanas y atacando a nuestros amigos y absorbiendo también la de ellos que en sumas serian la faltante para convertirse en la forma original de Asriel Dreemurr.



En esta forma es prácticamente un dios de hecho es imposible de vencer, por lo menos en ataque, es gracias a los mensajes de nuestros amigos que Asriel en su segunda forma que en su corazón comienza a ablandarse y termina cediendo. Termina rompiendo la barrera y liberando a los monstruos de su cautiverio mientras se exilia a las ruinas, ya que sin las almas pronto regresara a ser solo Flowey.
Así es como termina el juego, con todo afuera en la superficie, aquí podemos irnos con Toriel o hacer algo antes. De cualquier forma, ambos son finales felices, aunque si previo a esto hicimos un camino genocida ambos saldrán marcados por Chara de alguna forma, recordándonos que en una línea alterna habíamos decidido terminar con todos los que ahora amamos. 


Este es el final definitivo y que Flowey nos pide que no reiniciásemos la partida.
Por otro lado, se encuentre un easter egg enorme que solo se puede conseguir en esta ruta relacionado con Sans pues si nos hemos gastado experiencia y pasamos por el ultimo corredor donde él nos enjuicia y nos explica el significado del LOVE y XP habrá la posibilidad de poder conseguir la llave para entrar en su habitación. 



 









sábado, 1 de abril de 2023

¿qué es el LOVE?

 





según información confiable (lo primero que encontré y que me convenció) sito y digo que el LOVE es:
el amor que iremos ofreciendo en nuestro camino de genocidio, ya sabes terminado con todo y todos, si definitivamente es eso. 



"EL LOVE (Level of Vilence,en español, "Nivel de Violencia") es la energía vital que el jugador obtiene, mientras más enemigos derrote, más EXP obtendrá, y si llega un determinado de EXP, el protagonista, aumentará se LOVE."


A pocas palabras para el buen entendedor, matar es igual a EXP y EXP es igual a LOVE.
FORMULITA:

Matar= EXP= LOVE
LOVE MAX= GENOCIDIO


Bueno quien nos explica esto dentro del jugo es Sans cuando nos está enjuiciando 
por aquí:


este video es de la ruta pacifista:




miércoles, 29 de marzo de 2023

banda sonora

 

Dentro del videojuego es muy curioso todo lo que albergar la música dentro del mismo, quien allá jugado en alguna ocasión sabrá que dentro del mismo siempre se escucha de fondo desde lindad melodías hasta unas escalofriantes. 

Las piezas musicales son muy particulares, comúnmente y niéguenmelo si no les ha sucedido que con tan solo escuchar parte de la melodía o letra de una canción nos llega a la memoria esa serie, película, videojuego, video, saben cualquier cosa que traiga esa nostalgia, pero siempre nos transmite un recuerdo, como lo es la canción favorita de tu papá y que ahora al escucharla se te viene a la mente su imagen y como la disfrutaba o disfruta, es bastante lindo el poder que tiene la música. 

Díganme a sabiendas de todo lo que puede transmitir y/o hacer la música, ¿qué es lo que sucedería con un videojuego donde el compositor es directamente el creador del videojuego?

Porque si, así es el mismísimo creador del videojuego fue quien compuso cada una de las melodías dentro del juego, cada pieza en particular el fue quien la hizo, Toby Fox siendo un siendo un desarrollador y compositor estadounidense tuvo sus inicios al componer la música de una web comic cuyo nombre es "Homestuck"  por el año del 2009, lo curioso aquí es que este hombre estudio ciencias ambientales, claramente nada que ver a lo que se dedica hoy en día, la música fue influenciada por su familia dado que de joven tocaba el piano. 

En un intento para que el creador del comic lo tomara en cuenta grabo y subió a foros, siendo algunos de estos:


Sin embargo hubo temas que ninca se volvieron a usar, almenos no de lamisma forma y eso es algo curiosa dado que puede ser que algunas de las canciones sea conocida por ustedes. Incluso hubo canciones que se usaron dentro del juego y de esas se inpiraria para crear otras y darles un nuevo significado desde ciertos puntos de la hitoria del juego de undertale y desde personajes.


basta con tan solo escúchalos y darse cuenta que son bastante parecidos, no es así?

Lo importante fue que este era uno de los factores a la hora de la creación de su obra maestra junto con otro factor que lo complementaria y es que el era un fanático de los juegos de "mother" (MOTHER cuenta la historia de Ninten, un chico de 12 años con habilidades psíquicas (que en juegos posteriores permanecen como parte fundamental de la historia, el famoso PSI o PK) en una aventura para salvar al mundo de una raza de extraterrestres capaces de controlar las mentes de las personas.)

tanto así que contribuía con mods para que la comunidad del juego siguiera con vida y es que desde el 2009 y antes de Undertale en el 2013 Toby Fox había compuesto una gran cantidad de temas para aquellos hacks junto a Hamstock por lo que se podría decir que Toby ya estaba familiarizado en el ámbito de la música y no era un novato como muchos creerían. 

Undertale juego que daría luz en el año del 2015 construyo una gran cantidad de fans a lo largo de todo el mundo y era bien merecido puesto que los personajes como la historia, diseños, grafico que estamos hablando que eran de 8 bits, aun así el ingenio usado en el videojuego fue espectacular par que muchos lo amaramos, todos esos detalles hicieron que el videojuego fuera exitoso, deben nuevas experiencias en el jugador con unos toque de nostalgia, pero uno de los factore que hicieron que este videojuego se hiciera extremadamente famoso fue su soundtrack. 


Este fue en su momento uno de los temas más escuchado dentro de los teman de los videojuegos e incluso los fans han hecho cover e incluso remixes de los temas para que suenen aún mejor y es que a pesar de que tangan tan buena música tiene eso detalles que si los analizas bien te llevaras muchas sorpresas. 

Toby expresa un sin fin de sentimientos atreves de la música si que cada canción dentro del juego esta ingeniosamente bien usada para que encaje y que le de un significado que hace que quede representado en el juego un ejemplo de esto del tema "fallen dow"


Se escucha por primera vez cuando Toriel nos salva de Flowey y aparece cada que este monstro se encuentra con nosotros dedo que esta es nuestra figura materna dentro del juego, siendo este tema uno cálido y te de una sensación de protección pues Toriel desea protegernos de todos los males que habrá dentro de la historia del videojuego. 
Este tema vuelve a sonar luego de la ruta pacifista, pero con otra variante, luego de evitar la pelea entre Asgore y tú, en este se combina el tema "fallen dow" con el de "once upon a time".





Siendo esto lo que nos muestran al principio, pero cambiando el significado definitivamente y es que cuando inicias con el juego "once upon a time" es con el que inicias con la historia del juego y es ese mismo tema combinado con el de protección con el que se culmina el clima de la historia con el de la misma.

Como estos estarán a lo largo del juego, como en el enfrentamiento de juego contra Asgore dado que en este personaje hay un choque de emociones dentro de él, como lo es la perdida y arrepentimiento.  

También sucede algo similar en la ruta genocida al enfrentarnos contra Sans, esta canción siendo bastante reconocida, lo curioso en esta uno de los enfrentamientos con más enigmas, pero lo importante aquí es que la gran mayoría es que todos tienen una idea errónea de este Tama pensando o creyendo que este se trata directamente de Sans, pero no es así. 
Sans es mas que un simple personaje siendo hasta un jugador mas, el sabe acerca de las líneas temporal teniendo conciencia de las misma, el tiene el primer ataque, tú eres quien representa ese peligro para el te quiere de tener el se enfrenta a ti por tanto el tema que suena es el tuyo el de él.


Este es realmente el de el representado lo holgazán del mismo de lo contrario al de Megalovania 



En conclusión, la gran mayoría si no es decir que todos los temas dentro del juego están bien logrados.

martes, 28 de marzo de 2023

creador



Infancia y vida temprana


Toby Fox nació el 11 de octubre de 1991, en Boston, Massachusetts, en una familia de clase media. Era un ávido amante de los juegos desde sus primeros días. Pasaba horas jugando videojuegos. Algunos de sus juegos favoritos eran juegos de rol, incluido "Earthbound".

En 2000, Toby, junto con sus hermanos, probó suerte en el desarrollo de videojuegos. Utilizó el software "RPGmaker", pero nunca logró crear ningún juego.

El juego japonés "Earthbound" tenía tres versiones, pero solo una llegó a las consolas de juegos estadounidenses. Toby, obsesionado con el juego y molesto por la baja popularidad, recurrió a Internet para encontrar más amantes "terrestres" como él. Se unió a varias comunidades de fanáticos y usó el alias "Radiación". Se unió a otros jugadores en línea para crear sus propios trucos para el juego.

Los hacks creados por él eran aficionados, pero tenían algunas ideas muy interesantes; Toby los envió a varios concursos organizados por comunidades de fanáticos del juego. Durante la escuela secundaria, Toby desarrolló interés en la música y comenzó a aprender solo. Después de subir algunas de sus muestras musicales, fue contratado para hacer música para el popular cómic 'Homestuck'. Su trabajo fue inmensamente amado por las personas asociadas con 'Homestuck' y esto le dio más confianza para diseñar su propio papel. juego.

Se inspiró en los juegos de rol japoneses y consiguió los juegos que no se habían lanzado fuera de Japón. Esto lo llevó a trabajar en la creación de su primer juego.

Carrera

Alrededor de 2012, comenzó con la idea de crear su propio juego de rol. Quería hacerlo de manera diferente a cualquier otro videojuego estadounidense, por lo que se inspiró en el juego japonés 'Shin Megami Tensei'. En el juego japonés, el jugador podía hablar con el monstruo que estaba enfrentando, para saber más sobre el enemigo que estaba a punto de luchar.

Con el deseo de expandir aún más este concepto, Toby comenzó a diseñar una experiencia de batalla única que permitió a los jugadores derrotar a los enemigos con más formas que solo luchar contra ellos cara a cara. Expandiendo aún más su imaginación, Toby decidió que si los jugadores recurrían a la violencia solo para matar al enemigo, tendrían que enfrentar repercusiones.

A medida que el juego comenzó a tomar forma dentro de la cabeza de Toby, aparecieron más y más personajes. Toby diseñó a la mayoría de los personajes como divertidas parodias de clichés que prevalecían regularmente en los juegos de rol estadounidenses de la época. En el centro de su trama, había un mecanismo de batalla, mientras que los demás aspectos del juego, incluidos los personajes y sus motivaciones, estaban "fuera de la caja".

Diseñó su personaje principal como un símbolo para toda la humanidad y no le dio ningún nombre en particular. Simplemente se llamaba "el humano" para que más personas pudieran conectarse con el personaje a nivel emocional. Además, el jugador es referido en el juego como "usted", que fue otro mensaje expositivo sobre los temas que quería transmitir a sus jugadores.

Toby también desafió los tropos muy clichés de los juegos de rol en los que los protagonistas están sujetos a seguir un camino estrecho y directo para alcanzar sus objetivos. Toby incluyó huevos de pascua muy sutiles dentro del juego para hacerlo más "vivo" y hacer que el jugador se sienta como parte de todo el proceso.

Después de terminar finalmente la demostración del juego "Undertale", Toby comenzó a buscar fondos y envió el plan a varios de sus amigos de la industria y sus comunidades en línea. El juego obtuvo una respuesta positiva, pero Toby sabía que adquirir los fondos para el mismo sería una tarea muy difícil ya que la idea era muy inusual.

Lanzó una campaña de financiación colectiva para el juego en Kickstarter el 25 de junio de 2013, y estableció un objetivo de $ 5,000. En su campaña, Toby destacó los factores que hicieron que el juego fuera diferente de los demás, y esto lo ayudó a ganar más atención.Toby no estaba seguro del éxito de la campaña en las etapas iniciales, pero de alguna manera se convirtió en un gran éxito y para cuando terminó la campaña, el juego había recaudado $ 51,124, ¡diez veces la cantidad objetivo!

Toby comenzó a trabajar más duro para asegurarse de que el juego proporcionara la mejor experiencia de juego a los jugadores. También contrató a algunos expertos para que lo ayudaran a terminar su visión a su debido tiempo. El juego finalmente se lanzó en septiembre de 2015, con aclamación crítica y comercial.

Inicialmente, atrajo a muy pocas personas debido a la falta de una promoción efectiva, pero con la ayuda de las comunidades en línea y la publicidad de boca en boca, el juego comenzó a llegar a más y más personas. El juego recibió una respuesta abrumadora de las publicaciones de juegos; algunos incluso lo llamaron un juego de culto. El sitio del agregador de reseñas "Metacritic" le dio a "Undertale" una puntuación de 92/100 y anunció que era el tercer juego mejor clasificado lanzado en 2015.

Para febrero de 2016, el juego ya había vendido más de 1 millón de copias. El juego ganó muchos premios y nominaciones. ‘Cero puntuación’ y quis The Jimquisition ’lo nombraron‘ el Juego del Año ’. En‘ GameFAQs ’, ganó la encuesta de“ Mejor juego de todos los tiempos ”.

Toby es colaborador de la revista "Una pérdida de tiempo profunda". En 2017, fue contratado para componer la música para el juego "Hiveswap".

Vida familiar y personal

Toby Fox y Andrew Hussie, el creador de la popular tira cómica "Homestuck", son buenos amigos. Toby terminó el diseño de "Undertale" en el sótano de Andrew.

Hechos rápidos

Cumpleaños 11 de octubre de 1991

Nacionalidad Estadounidense

Famosos: Hombres estadounidenses Hombres Libra

Signo del sol: Libra

País de nacimiento Estados Unidos

Nació en: Boston, Massachusetts, Estados Unidos

Famoso como Desarrollador de videojuegos

undertale