miércoles, 29 de marzo de 2023

banda sonora

 

Dentro del videojuego es muy curioso todo lo que albergar la música dentro del mismo, quien allá jugado en alguna ocasión sabrá que dentro del mismo siempre se escucha de fondo desde lindad melodías hasta unas escalofriantes. 

Las piezas musicales son muy particulares, comúnmente y niéguenmelo si no les ha sucedido que con tan solo escuchar parte de la melodía o letra de una canción nos llega a la memoria esa serie, película, videojuego, video, saben cualquier cosa que traiga esa nostalgia, pero siempre nos transmite un recuerdo, como lo es la canción favorita de tu papá y que ahora al escucharla se te viene a la mente su imagen y como la disfrutaba o disfruta, es bastante lindo el poder que tiene la música. 

Díganme a sabiendas de todo lo que puede transmitir y/o hacer la música, ¿qué es lo que sucedería con un videojuego donde el compositor es directamente el creador del videojuego?

Porque si, así es el mismísimo creador del videojuego fue quien compuso cada una de las melodías dentro del juego, cada pieza en particular el fue quien la hizo, Toby Fox siendo un siendo un desarrollador y compositor estadounidense tuvo sus inicios al componer la música de una web comic cuyo nombre es "Homestuck"  por el año del 2009, lo curioso aquí es que este hombre estudio ciencias ambientales, claramente nada que ver a lo que se dedica hoy en día, la música fue influenciada por su familia dado que de joven tocaba el piano. 

En un intento para que el creador del comic lo tomara en cuenta grabo y subió a foros, siendo algunos de estos:


Sin embargo hubo temas que ninca se volvieron a usar, almenos no de lamisma forma y eso es algo curiosa dado que puede ser que algunas de las canciones sea conocida por ustedes. Incluso hubo canciones que se usaron dentro del juego y de esas se inpiraria para crear otras y darles un nuevo significado desde ciertos puntos de la hitoria del juego de undertale y desde personajes.


basta con tan solo escúchalos y darse cuenta que son bastante parecidos, no es así?

Lo importante fue que este era uno de los factores a la hora de la creación de su obra maestra junto con otro factor que lo complementaria y es que el era un fanático de los juegos de "mother" (MOTHER cuenta la historia de Ninten, un chico de 12 años con habilidades psíquicas (que en juegos posteriores permanecen como parte fundamental de la historia, el famoso PSI o PK) en una aventura para salvar al mundo de una raza de extraterrestres capaces de controlar las mentes de las personas.)

tanto así que contribuía con mods para que la comunidad del juego siguiera con vida y es que desde el 2009 y antes de Undertale en el 2013 Toby Fox había compuesto una gran cantidad de temas para aquellos hacks junto a Hamstock por lo que se podría decir que Toby ya estaba familiarizado en el ámbito de la música y no era un novato como muchos creerían. 

Undertale juego que daría luz en el año del 2015 construyo una gran cantidad de fans a lo largo de todo el mundo y era bien merecido puesto que los personajes como la historia, diseños, grafico que estamos hablando que eran de 8 bits, aun así el ingenio usado en el videojuego fue espectacular par que muchos lo amaramos, todos esos detalles hicieron que el videojuego fuera exitoso, deben nuevas experiencias en el jugador con unos toque de nostalgia, pero uno de los factore que hicieron que este videojuego se hiciera extremadamente famoso fue su soundtrack. 


Este fue en su momento uno de los temas más escuchado dentro de los teman de los videojuegos e incluso los fans han hecho cover e incluso remixes de los temas para que suenen aún mejor y es que a pesar de que tangan tan buena música tiene eso detalles que si los analizas bien te llevaras muchas sorpresas. 

Toby expresa un sin fin de sentimientos atreves de la música si que cada canción dentro del juego esta ingeniosamente bien usada para que encaje y que le de un significado que hace que quede representado en el juego un ejemplo de esto del tema "fallen dow"


Se escucha por primera vez cuando Toriel nos salva de Flowey y aparece cada que este monstro se encuentra con nosotros dedo que esta es nuestra figura materna dentro del juego, siendo este tema uno cálido y te de una sensación de protección pues Toriel desea protegernos de todos los males que habrá dentro de la historia del videojuego. 
Este tema vuelve a sonar luego de la ruta pacifista, pero con otra variante, luego de evitar la pelea entre Asgore y tú, en este se combina el tema "fallen dow" con el de "once upon a time".





Siendo esto lo que nos muestran al principio, pero cambiando el significado definitivamente y es que cuando inicias con el juego "once upon a time" es con el que inicias con la historia del juego y es ese mismo tema combinado con el de protección con el que se culmina el clima de la historia con el de la misma.

Como estos estarán a lo largo del juego, como en el enfrentamiento de juego contra Asgore dado que en este personaje hay un choque de emociones dentro de él, como lo es la perdida y arrepentimiento.  

También sucede algo similar en la ruta genocida al enfrentarnos contra Sans, esta canción siendo bastante reconocida, lo curioso en esta uno de los enfrentamientos con más enigmas, pero lo importante aquí es que la gran mayoría es que todos tienen una idea errónea de este Tama pensando o creyendo que este se trata directamente de Sans, pero no es así. 
Sans es mas que un simple personaje siendo hasta un jugador mas, el sabe acerca de las líneas temporal teniendo conciencia de las misma, el tiene el primer ataque, tú eres quien representa ese peligro para el te quiere de tener el se enfrenta a ti por tanto el tema que suena es el tuyo el de él.


Este es realmente el de el representado lo holgazán del mismo de lo contrario al de Megalovania 



En conclusión, la gran mayoría si no es decir que todos los temas dentro del juego están bien logrados.

martes, 28 de marzo de 2023

creador



Infancia y vida temprana


Toby Fox nació el 11 de octubre de 1991, en Boston, Massachusetts, en una familia de clase media. Era un ávido amante de los juegos desde sus primeros días. Pasaba horas jugando videojuegos. Algunos de sus juegos favoritos eran juegos de rol, incluido "Earthbound".

En 2000, Toby, junto con sus hermanos, probó suerte en el desarrollo de videojuegos. Utilizó el software "RPGmaker", pero nunca logró crear ningún juego.

El juego japonés "Earthbound" tenía tres versiones, pero solo una llegó a las consolas de juegos estadounidenses. Toby, obsesionado con el juego y molesto por la baja popularidad, recurrió a Internet para encontrar más amantes "terrestres" como él. Se unió a varias comunidades de fanáticos y usó el alias "Radiación". Se unió a otros jugadores en línea para crear sus propios trucos para el juego.

Los hacks creados por él eran aficionados, pero tenían algunas ideas muy interesantes; Toby los envió a varios concursos organizados por comunidades de fanáticos del juego. Durante la escuela secundaria, Toby desarrolló interés en la música y comenzó a aprender solo. Después de subir algunas de sus muestras musicales, fue contratado para hacer música para el popular cómic 'Homestuck'. Su trabajo fue inmensamente amado por las personas asociadas con 'Homestuck' y esto le dio más confianza para diseñar su propio papel. juego.

Se inspiró en los juegos de rol japoneses y consiguió los juegos que no se habían lanzado fuera de Japón. Esto lo llevó a trabajar en la creación de su primer juego.

Carrera

Alrededor de 2012, comenzó con la idea de crear su propio juego de rol. Quería hacerlo de manera diferente a cualquier otro videojuego estadounidense, por lo que se inspiró en el juego japonés 'Shin Megami Tensei'. En el juego japonés, el jugador podía hablar con el monstruo que estaba enfrentando, para saber más sobre el enemigo que estaba a punto de luchar.

Con el deseo de expandir aún más este concepto, Toby comenzó a diseñar una experiencia de batalla única que permitió a los jugadores derrotar a los enemigos con más formas que solo luchar contra ellos cara a cara. Expandiendo aún más su imaginación, Toby decidió que si los jugadores recurrían a la violencia solo para matar al enemigo, tendrían que enfrentar repercusiones.

A medida que el juego comenzó a tomar forma dentro de la cabeza de Toby, aparecieron más y más personajes. Toby diseñó a la mayoría de los personajes como divertidas parodias de clichés que prevalecían regularmente en los juegos de rol estadounidenses de la época. En el centro de su trama, había un mecanismo de batalla, mientras que los demás aspectos del juego, incluidos los personajes y sus motivaciones, estaban "fuera de la caja".

Diseñó su personaje principal como un símbolo para toda la humanidad y no le dio ningún nombre en particular. Simplemente se llamaba "el humano" para que más personas pudieran conectarse con el personaje a nivel emocional. Además, el jugador es referido en el juego como "usted", que fue otro mensaje expositivo sobre los temas que quería transmitir a sus jugadores.

Toby también desafió los tropos muy clichés de los juegos de rol en los que los protagonistas están sujetos a seguir un camino estrecho y directo para alcanzar sus objetivos. Toby incluyó huevos de pascua muy sutiles dentro del juego para hacerlo más "vivo" y hacer que el jugador se sienta como parte de todo el proceso.

Después de terminar finalmente la demostración del juego "Undertale", Toby comenzó a buscar fondos y envió el plan a varios de sus amigos de la industria y sus comunidades en línea. El juego obtuvo una respuesta positiva, pero Toby sabía que adquirir los fondos para el mismo sería una tarea muy difícil ya que la idea era muy inusual.

Lanzó una campaña de financiación colectiva para el juego en Kickstarter el 25 de junio de 2013, y estableció un objetivo de $ 5,000. En su campaña, Toby destacó los factores que hicieron que el juego fuera diferente de los demás, y esto lo ayudó a ganar más atención.Toby no estaba seguro del éxito de la campaña en las etapas iniciales, pero de alguna manera se convirtió en un gran éxito y para cuando terminó la campaña, el juego había recaudado $ 51,124, ¡diez veces la cantidad objetivo!

Toby comenzó a trabajar más duro para asegurarse de que el juego proporcionara la mejor experiencia de juego a los jugadores. También contrató a algunos expertos para que lo ayudaran a terminar su visión a su debido tiempo. El juego finalmente se lanzó en septiembre de 2015, con aclamación crítica y comercial.

Inicialmente, atrajo a muy pocas personas debido a la falta de una promoción efectiva, pero con la ayuda de las comunidades en línea y la publicidad de boca en boca, el juego comenzó a llegar a más y más personas. El juego recibió una respuesta abrumadora de las publicaciones de juegos; algunos incluso lo llamaron un juego de culto. El sitio del agregador de reseñas "Metacritic" le dio a "Undertale" una puntuación de 92/100 y anunció que era el tercer juego mejor clasificado lanzado en 2015.

Para febrero de 2016, el juego ya había vendido más de 1 millón de copias. El juego ganó muchos premios y nominaciones. ‘Cero puntuación’ y quis The Jimquisition ’lo nombraron‘ el Juego del Año ’. En‘ GameFAQs ’, ganó la encuesta de“ Mejor juego de todos los tiempos ”.

Toby es colaborador de la revista "Una pérdida de tiempo profunda". En 2017, fue contratado para componer la música para el juego "Hiveswap".

Vida familiar y personal

Toby Fox y Andrew Hussie, el creador de la popular tira cómica "Homestuck", son buenos amigos. Toby terminó el diseño de "Undertale" en el sótano de Andrew.

Hechos rápidos

Cumpleaños 11 de octubre de 1991

Nacionalidad Estadounidense

Famosos: Hombres estadounidenses Hombres Libra

Signo del sol: Libra

País de nacimiento Estados Unidos

Nació en: Boston, Massachusetts, Estados Unidos

Famoso como Desarrollador de videojuegos

undertale